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名人游戏用户体验的演变、Nonstop Knight 的快速起步、中国的阻碍以及 Clash Royale 的相对衰落

时间:2025-04-02   访问量:1156

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每周,我们都会对过去七天的重大新闻进行倒计时,从五到一,简要介绍一下行业重大问题。

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刚刚参加完 2016 年 Unite Europe 会议的 Ric 在会上发表了自己的观点,他认为 Unity 的新商业模式与开发人员所认为的 Unity 商业模式之间存在脱节。

从某种程度上来说,这是可以理解的,因为开发人员倾向于认为他们向 Unity 支付的少量许可费是该公司的主要收入来源。

然而,在过去的 18 个月中,Unity 的利润主要来自于其在手机游戏广告领域日益增长的活动,主要是通过 Unity Ads 的奖励视频。

“很明显,Unity 正在尽力帮助开发者进入免费游戏市场,通过让他们更轻松地添加 IAP 和实现广告,”Ric 评论道。

“但无论出于什么原因,感觉开发人员仍然没有意识到以免费模式开发游戏的重要性。”

在发展历程的不同阶段,Glu Mobile 的名人模拟游戏要么是最赚钱的游戏,要么是最差的游戏。

瑞克·考利 (Ric Cowley) 决定从每款游戏的用户界面和用户体验的角度来研究各款游戏之间的进展,而不是详细探讨底层玩法或元游戏。

至少在这方面,已经有了明显的进步,最新发布的《布兰妮·斯皮尔斯:美国梦》是迄今为止最精致的游戏。

放置地下城冒险类游戏《Nonstop Knight》在应用商店中大受欢迎,4 天内下载量突破 200 万次。

该游戏由芬兰公司 Kopla Games 开发,德国公司 Flaregames 发行,在 126 个国家的 Apple App Store 中位列角色扮演游戏前五名,在亚洲尤其成功。

名人游戏用户体验的演变、Nonstop Knight 的快速起步、中国的阻碍以及 Clash Royale 的相对衰落

它在韩国App Store上排名第二。

事实上,这是 Flaregames 历史上最成功的发布,并且在所有国家都获得了 4.5 星及以上的玩家反馈。

正如所有中国事物一样,目前尚不清楚这一声明有多大意义:自7月1日起,所有新手机游戏必须在发布前至少20个工作日获得中国国家新闻出版广电总局的预先批准。

一些人预测,文明将会终结,或者至少价值 55 亿美元的中国手机游戏市场将会终结。

其他人则认为这只不过是政府法令的又一个例子,这种法令要么毫无意义,要么在其自身官僚主义的压力下崩溃。

事实则介于两者之间。

每个人都喜欢《皇室战争》。

也就是说,每个人都喜欢玩它,直到它变得太难和无聊。

现在每个人都喜欢谈论它赚了多少钱以及有多少人不再玩它了。

后者无疑是 Torulf Jernström 讨论《皇室战争》为何失去动力的背景。

他指出:

“其中一个原因是,玩了一段时间后,游戏就开始变得乏味。从某种意义上说,所有免费手机游戏都是如此,但我个人觉得《部落冲突:皇室战争》更是如此。”

“核心本身固有的约 50% 胜率,感觉就像与一个和我一样强壮的人掰手腕一样。这意味着它很快就会变得疲惫而不是有趣。”

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